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LVUP 인비테이셔널: 발로란트

다음 규정은 LVUP에서 진행되는 발로란트 대회에 적용됩니다.

참가자는 대회에 참가하기 전 경기 규정을 의무적으로 확인해야하며, 경기 진행 과정에서 발생한 분쟁은 규정에 의거하여 처리됩니다.

 

1. 선수 규정

1.1  자격

1.1.1 참가자는 모두 현재 한국에 거주중이며, 대회일을 기준으로 만 15세 이상이어야 합니다.

1.1.2 참가자는 LVUP 계정에 본인 명의의 게임 계정을 등록해야 하며, 해당 게임 계정으로만 대회 참가가 가능합니다.

1.1.3 개발사 혹은 퍼블리셔에 의한 게임 이용 제재로 인해 현재 게임을 이용할 수 없는 선수는 참여할 수 없습니다.

1.1.4 게임 닉네임에 불쾌하거나 부적절한 부분이 포함되어 있을 경우 LVUP 관리자의 판단에 의거해 닉네임이 제한되거나 변경될 수 있습니다.

1.1.5 셧다운제, PC방 등 장소 및 시간의 영향을 받는 환경에서 경기 진행 중 발생하는 상황에 대해서는 본인이 책임을 져야합니다.

 

1.2 팀 구성

1.2.1 팀은 주전 선수 5명과 교체선수 2명을 포함한 총 7명의 선수를 등록할 수 있습니다.

1.2.2 모든 선수는 1개의 팀에만 소속되어 경기를 진행할 수 있습니다.

1.2.3 경기 시작 전, 경기와 경기 사이에 선수교체가 가능합니다. 교체될 선수는 LVUP 팀 내 로스터에 등록된 선수로 제한합니다.

 

2. LVUP 규정

2.1 기본규칙

2.1.1 관리자는 선수의 게임 계정을 완전히 확인할 때까지 경기 시작을 지연시킬 권리를 가집니다.

2.1.2 참가팀은 대회 시작 전까지 팀 선수 모두가 등록 완료되어야 하며, 선수 등록이 누락된 팀은 실격 처리됩니다.

2.1.3 선수 등록이 완료되었으나 선수의 게임 계정 정보가 누락된 경우, 해당 참가자는 벌점 1점이 부여되며, 주어진 추가 시간 내에 정보 입력하지 않는 경우 해당 팀은 실격 처리됩니다.

2.1.4 참가 자격이 없는 경우, 대회 규정 위반, 운영진의 지시 불응, 대회의 대리 참여 및 대회 공정성 훼손이 발생한 경우, 해당 팀은 대회 실격 처리되며, 참가자 당사자는 LVUP 주최 대회에서 영구적으로 참가 불가합니다.

2.1.5 2.1.4 조항에 의해 실격 처리된 팀은 상금 등 대회 참가 보상을 모두 받을 수 없으며 이미 받은 경우 몰수됩니다.

2.1.6 양 팀은 경기 시작 전 반드시 상대 로스터를 확인할 의무가 있으며, 로스터에 등록되지 않은 선수는 제외하고 진행합니다. 단, 닉네임 변경으로 인해 LVUP 홈페이지에 등록된 닉네임과 다른 경우 LVUP 홈페이지에 연동된 계정 새로고침을 통해 닉네임을 최신버전으로 갱신해야 합니다.

 

2.2 스트리밍

2.2.1 개인방송을 하기 위해선 경기시작 전 관리자의 확인을 받아야합니다.

2.2.2 지연시간은 최소 3분 이상 설정하는 것을 권장합니다. 방송 지연을 설정하지 않아 생기는 문제는 모두 선수 본인의 책임입니다.

2.2.3 방송 경기로 진행될 경우 관리자가 로비를 생성합니다.

 

2.3 Seed 배정

2.3.1 참가 팀 전원은 무작위로 팀 번호를 배정받습니다.

2.3.2 Seed 번호는 1이 최고 높은 Seed입니다. (1과 8일 경우 1이 High Seed, 8이 Low Seed)

2.3.3 High Seed가 로비를 생성합니다.

 

2.4 돌발상황 및 기타

2.4.1 공식 경기시간까지 접속하지 않을 경우 벌점이 주어지며, 공식 경기 시간으로부터 10분후까지 접속하지 않은 경우 벌점과 함께 부전패로 기록됩니다.

2.4.2 경기 중 이의제기 및 이슈사항이 발생한 경우 반드시 대회 지정 디스코드의 운영진에게 관련 내용을 알려야 합니다.

2.4.3 상대팀의 불법 프로그램 사용이 의심되는 경우, 경기 퍼즈 요청 없이 경기를 완료한 후, 의심 시점과 의심자에 대한 정보를 운영진에 전달합니다. 운영진은 해당 인원의 영상 확인 후 진위 여부 및 실격 여부를 결정합니다.

2.4.4 경기 중 발생하는 하드웨어 문제는 재경기 사유로 인정되지 않으며, 이로 인해 관리자로부터 실격될 수 있습니다.

2.4.5 갑작스러운 상황(서버 끊김, 점검, 자연재해, 부정행위 등)에서 관리자는 일시정지, 속행, 재경기, 몰수패, 기권승 등의 결정을 내릴 수 있으며, 선수는 그 결정에 따라야 합니다.

 

2.5 디스커넥트

2.5.1 장비 문제, 또는 뱅가드 오류등으로 디스커넥트 발생 시 최대한 빠르게 재접속을 진행해야 합니다.

2.5.2 예선 진행 시 치트는 기본적으로 “꺼짐” 상태여야 합니다. 만약 양 팀이 합의했을 시 치트를 활성화할 수 있습니다. 치트 활성화에 의해 발생하는 모든 문제(다른 치트 기능 사용 등)는 선수들의 책임입니다. 본선 경기는 치트: 켜짐 상태로 진행합니다.

2.5.3 치트가 켜진 상황에서의 디스커넥트

2.5.3.1 무기 구매 단계에서 선수가 디스커넥트 된 경우, 팀은 즉시 게임 일시 정지 기능을 사용한 뒤 상대팀에게 디스커넥트가 있었다고 알려야 합니다.

2.5.3.2 무기 구매 단계 이후 디스커넥트 됐거나 디스커넥트 상황을 인지한 경우, 해당 라운드는 그대로 진행되며 라운드 종료 후 일시 정지 기능을 사용해야 합니다.

2.5.3.3 일시 정지는 팀 당 2회 사용할 수 있으며, 한 번의 일시 정지는 최대 5분까지 지속됩니다.

2.5.3.4 일시정지를 한 라운드에 2번 연속 사용할 수 없습니다.

 

2.6 이의제기

2.6.1 상대팀이나 해당 게임에 문제가 있을 경우 관리자를 통해 이의제기를 신청할 수 있습니다.

2.6.2 경기 종료 후 이의제기가 가능하며 이의를 제기할 때는 인정 가능한 증거(스크린샷, 동영상 촬영 등)를 제출해야 합니다.

2.6.3 증거가 부족할 경우 이의가 받아들여지지 않습니다.

 

2.7 경기 종료 후 파일 업로드

2.7.1 경기 종료 후 승리 팀과 패배 팀 모두 경기 결과가 나타난 스크린샷을 LVUP 홈페이지에 업로드해야 합니다.

 

스크린샷 예시) 경기 종료 후 점수판 스크린샷

2.7.2 경기 중 퍼즈 또는 재경기가 발생한 경우, 재경기하기 전 경기 결과와 재경기의 경기 결과 파일 모두 첨부해야 합니다.

 

3. 대회 방식

3.1 경기 방식

3.1.1 모든 경기는 사용자 지정 게임에서 기본 모드를 사용해 진행됩니다.

3.1.2 High Seed 가 로비를 생성합니다.

3.1.3 맵과 진영은 LVUP 대진표에 랜덤으로 나타납니다.

3.1.4 경기 종료 후 승/패와 상관없이 모든 선수는 점수판을 스크린샷 촬영한 뒤, 경기 결과를 LVUP 홈페이지에 결과를 업로드합니다.

 

3.2 예선 진행 방식

  • 5월 28일(목) 진행
  • 조별리그(GSL 방식), 단판, 최종전 3판 2선승
  • 헤이븐, 바인드, 스플릿 3개 맵 중 랜덤으로 경기 진행
  • 맵과 진영은 LVUP 대진표를 통해 안내
  • 조별 상위 2개 팀 총 4팀 본선 진출
  • 온라인 진행

 

3.3 본선 진행 방식

  • 5월 30일(토) 진행
  • 싱글 엘리미네이션
  • 전 경기 bo3으로 진행
  • 3위 결정전 없음
  • 헤이븐, 바인드, 스플릿 3개 맵 중 랜덤으로 경기 진행
  • 맵과 진영은 LVUP 대진표를 통해 안내
  • 오프라인 진행, 전 경기 방송 중계

 

3.4 특이사항

3.4.1 몰수패: 특정팀이 몰수패 처리될 경우 상대팀에게 해당 라운드의 최대 승점이 부여됩니다.

3.4.2 지각: 선수나 팀이 경기 시작 후 10분안에 나타나지 않을 경우 해당 선수나 팀에게 벌점이 부여됩니다.

3.4.3 기권: 기권을 하고자 하는 경우 경기 시작 전까지 관리자 및 상대 팀에게 통보해야하며, 이를 지키지 않을 시 벌점이 부여됩니다.

3.4.4 상대팀이 기권을 선언한 경우 이를 통보받은 팀은 부전승 처리됩니다.

3.4.5 연락두절: 상대팀이 접속하지 않은 채 지정된 경기 시간으로부터 10분이 경과되면 부전패로 처리됩니다.

3.4.6 부전패: 특정팀이 부전패를 당할 경우 상대팀에게 해당 라운드의 최대 승점이 부과됩니다.

3.4.7 기권/연락두절을 통보받은 팀은 사설방을 개설하여 5명이 모인 내용/상대방이 기권하는 내용(채팅/귓속말 등)/현재 날짜 및 시각이 드러난 스크린샷을 확보하여 제출해야 하며, 경기 결과 보고에는 1:0으로 입력해야 합니다.

3.4.8 기권/연락두절 규정을 악용하는 경우 벌점이 부여됩니다.

3.4.9 공지사항: 모든 공지사항은 디스코드를 통해 이루어집니다.

 

4. 경기 규정

4.1 방 설정

  • 플레이 – 사용자 설정 게임
  • 방 공개 여부 – 비공개
  • 모드 – 기본
  • 치트 – 꺼짐(양 팀 합의 시 켜짐 사용 가능)
  • 관전 – 사용 불가

 

4.2 게임 내 제한 사항

경기 중 아래와 같은 행동은 엄격히 금지됩니다. 만약 이를 위반할 경우 해당 경기는 부전패 처리됩니다.

4.2.1 사이퍼 카메라를 맵의 틈 등 부술 수 없는 위치에 배치하는 행위

4.2.2 특수능력 또는 어떠한 방법으로던 맵 경계선 밖으로 나가는 행위

4.2.3 기타 영웅 및 맵, 게임 기능 상 버그를 악용해 이득을 취하는 행위.

4.2.4 고의적인 자살 및 팀킬

 

5. 벌점

5.1 벌점

하기 규정된 내용을 위반할 경우 선수와 팀은 벌점을 받게 됩니다. 팀은 규정을 위반한 선수의 수에 관계없이 위반 당 1회만 처벌됩니다. 각 벌점에 따라 유예기간이 정해져 있으니 참고하시기 바랍니다.

5.1.1 1-2 벌점: 2개월

5.1.2 3-6 벌점: 3개월

5.1.3 7 벌점: 6개월

5.1.4 12 벌점: 2년

 

5.2 처벌

벌점이 쌓였을 경우 다음과 같은 처벌을 받게 됩니다.

5.2.1  4 벌점이 쌓인 경우: 1주간 참가 금지

5.2.2  8 벌점이 쌓인 경우: 2주간 참가 금지

5.2.3  10 벌점이 쌓인 경우: 1개월 참가 금지

 

6. 선수의 의무

6.1 모든 선수는 대회 규정 및 공지, 변경 사항을 지속적으로 체크해야 하고, 숙지 미숙으로 인한 불이익은 선수가 책임을 집니다.

6.2 규정에 해당하지 않는 상황이 발생할 경우, 주최 측의 판단과 결정을 최우선으로 하며, 선수들은 주최 측의 판단과 결정에 따릅니다.

6.3 모든 선수는 경기가 시작되기 전까지 자신의 컴퓨터와 주변기기들을 체크하며, 경기 준비에 차질이 없도록 주의를 기울인다. 경기 시작 후 발생하는 컴퓨터 및 주변 기기들의 이상에 대한 불이익은 선수가 책임을 집니다.

6.4 모든 선수는 원활한 대회 운영 및 방송 중계를 위해 주최 측과 운영진의 지시 사항에 따라야 할 의무가있으며, 이를 심각하게 어길 시 주최 측의 판단에 따라 주의, 경고, 몰수패 등의 페널티를 받게 됩니다.

6.5 참가 신청을 한 모든 팀과 팀원은 대회 규정을 숙지하고 이에 따를 것을 동의함으로 간주합니다.

아레나 종료

아레나가 종료되었습니다.

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