2020 하나원큐 집롤대회 경기 규정
2020 하나원큐 집롤대회(이하 대회)참가자는 대회에 참가하기 전 경기 규정을 의무적으로 확인해야하며, 대회(경기) 진행 과정에서 발생한 분쟁은 규정에 의거하여 처리됩니다.
2020 하나원큐 집롤대회 리그오브레전드(LoL) 종목에 선수로 참가하려면 다음과 같은 자격에 부합해야 합니다.
1.1.1 현재 대한민국에 거주 중이며, 대회일을 기준으로 만 14세 이상 이어야 하며, 오프라인 결선에 진출한 미성년자의 경우 반드시 보호자를 동반하여 대회장에 참석해야 합니다.
1.1.2 본인 명의의 리그오브레전드(LoL) 계정을 가지고 있어야 합니다.
1.1.3 게임 개발사 혹은 퍼블리셔에 의해 차단/접속 금지(Ban)된 사람은 대회에 참가할 수 없습니다.
1.1.4 대회에 참가하는 모든 선수는 대회 주관사(LVUP.GG)의 시스템 프로필에 본인의 게임 계정을 등록해야 합니다.
1.1.5 본인이 사용중인 리그오브레전드(LoL) 계정 또는 닉네임을 사용할 수 있으나 닉네임에 불쾌하거나 부적절한 부분이 포함되어 있을 경우, 관리자의 판단에 의거해 닉네임을 제한 또는 변경할 수 있습니다.
1.1.6 셧다운제, PC방 이용 등에 의해 영향을 받을 경우 주최측은 이를 보장해주지 않으며, 책임은 참가 선수 본인에게 있습니다.
1.1.7 e스포츠 전반 및 사회적 물의를 일으킨 경력이 있는 자에 대해서는 주최, 주관, 운영 측에서 임의로 참가 자격을 제한할 수 있으며, 특정 중대한 사안일 경우 해당 연도에 상관없이 대회 잠가가 제한될 수 있습니다.
1.1.8 단체전 종목 참가자는 대회진행에 있어 드래프트 모드를 진행할 수 있는 최소의 챔피언을 보유해야 참여할 수 있습니다.
1.1.9 개인전과 단체전은 중복해서 참여할 수 없습니다.
1.1.10 2020년 기준 라이엇 공식 지역리그(LCK,LPL 등) 및 공식 대회(챌린저스 코리아 등) 참가 이력이 있거나 프로팀 아카데미 소속인 경우 참여할 수 없습니다.
1.2.1 대회 신청 시 새로운 하나원큐 앱 이벤트 페이지를 통해 획득한 참가코드를 입력해야 합니다.
1.2.2 올바르지 않은 참가코드를 소유, 제출한 팀 혹은 개인은 대회에 참여할 수 없습니다.
1.3.1 5v5 단체전 팀은 주전선수 5명과 교체선수 1명을 포함한 총 6명의 선수를 등록할 수 있습니다.
1.3.2 모든 선수는 대회당 1개의 팀에서만 활동할 수 있습니다. 만약, 대회에서 한 개 이상의 팀에서 활동했을 시 팀과 선수에게는 몰수, 기권패, 참가자격 박탈 등의 패널티가 주어집니다.
1.3.3 경기 시작 전 혹은 세트와 세트 사이에 선수교체가 가능합니다. 교체될 선수는 팀 내 로스터에 등록된 선수로 제한합니다.
1.3.4 대회에 참가한 팀 이름이 불쾌하거나 부적절한 단어가 포함 되어있을 경우, 관리자의 판단에 의거해 팀 이름을 제한 또는 변경할 수 있습니다.
1.3.5 접수 마감 시(2020년 11월 30일)까지 모든 선수가 등록되어야 합니다.
1.3.6 단체전 참가 선수는 개인전에 중복하여 참가할 수 없습니다.
1.4.1 대회는 스폰서나 파트너가 있는 팀 혹은 개인의 음란, 약물, 도박 또는 기타 성인 광고 등을 노출하는 것을 금지하고 대회 참가 권한을 박탈할 수 있습니다.
2.1.1 선수는 경기 시작 전 원할 한 게임 진행을 위해 사전에 게임 클라이언트를 업데이트(대회 기준일 한국 라이브 서버 기준) 하여야 하며, 클라이언트 버전 오류로 인한 게임시간 지연에 대한 모든 책임은 선수에게 있습니다.
2.1.2 선수 프로필에 리그오브레전드(LoL) 계정 정보가 누락될 경우 해당 선수는 대회에 참여할 수 없습니다.
2.1.3 리그오브레전드(LoL) 계정을 공유하거나 가짜 계정일 경우 추가적인 제재를 받을 수 있습니다.
2.1.4 대회 시작 전까지 단체전에 참가한 팀원(선수) 모두 등록되어야 합니다.
2.1.5 관리자는 선수의 게임 계정 업데이트를 요구할 수 있고, 거부 시 실격으로 이어질 수 있습니다.
2.1.6 자격이 없는 참가자가 대회를 참여할 경우 소속 팀은 대회에서 실격 처리되며 해당 선수는 LVUP.GG가 주관하는 모든 대회에서 영구 제명됩니다.
2.1.7 계정 도용 등이 밝혀질 경우 해당 선수는 잔여 경기 출전 금지 및 추후 LVUP.GG 주관 모든 대회에 참여할 수 없습니다.
2.1.8 순위권에 오른 팀 및 선수가 계정 도용 또는 공정하지 못한 방법 등을 이용했을 경우 상금 전액 및 부상이 몰수될 수 있습니다.
2.1.9 양 팀은 경기 시작 전 반드시 상대 로스터를 확인할 의무가 있으며, 로스터에 등록되지 않은 선수는 제외하고 진행합니다. 닉네임 변경으로 인해 사이트에 등록된 닉네임과 다른 경우 계정 새로고침을 통해 닉네임을 최신버전으로 갱신해야 합니다.
2.2.1 개인방송을 진행하는 경우 최소 3분 이상의 지연시간을 설정해야 합니다.
2.3.1 대진표 상 상단에 위치한 팀(개인)이 로비를 생성합니다.
2.3.2 게임 오류 등으로 로비 생성이 불가능할 경우, 양 팀(개인) 협의 하에 로비생성 팀(개인)을 변경할 수 있습니다.
2.4.1 공식 경기시간으로부터 15분 후까지 접속하지 않은 경우 부전패로 기록됩니다. 공식 경기시간은 양팀(개인) 대진이 생성된 시간을 의미하며, 참가팀(개인)은 매 경기 종료 후 양팀(개인) 승인 시점에 맞춰 경기를 진행해야 합니다.
2.4.2 재경기: 인게임에서 치명적인 버그가 발생하는 경우, 재경기가 진행될 수 있으며 관리자의 승인이 있는 경우에만 재경기가 가능합니다.
2.4.3 일시정지: 인터넷 끊김 등 기타 외부 요인으로 인해 접속이 끊어질 경우, 최대 10분의 일시정지 시간이 주어지며, 일시정지 시간 종료 후 경기는 속행됩니다. 일시정지 시간 중 재접속 등 상황이 종료될 경우에도 경기가 속행됩니다.
2.4.4 경기 중 선수가 일시정지를 요청할 경우 관리자는 게임을 일시정지 할 수 있으며 대회 관리자와 상대 팀(개인)에게 합당한 사유를 전달해야 합니다.
2.4.5 관리자의 승인을 받지 않았거나 적합하지 않은 사유 또는 허위 사유임이 밝혀진 경우 관리자의 재량으로 패널티가 부여됩니다.
2.4.6 관리자에게 연락을 하기 위해 일시정지를 진행한 경우는 10분 제한에 포함되지 않으나, 이를 악용하는 경우 벌점이 부여됩니다.
2.4.7 경기 속행이 불가능할 때는 관리자의 승인 아래 재경기를 진행할 수 있습니다.
2.4.8 경기 중 발생하는 하드웨어 문제는 일시 정지 사유로 인정되지 않으며, 이로 인해 대회에서 실격처리 될 수 있습니다.
2.4.9 관리자는 갑작스러운 상황(서버 끊김, 점검, 자연재해, 부정행위 등)에 대해 일시정지, 속행, 재경기, 몰수패, 기권승 등의 결정을 내릴 수 있으며, 선수는 그 결정에 따라야 합니다.
2.5.1 상대팀(개인)이나 해당 게임 진행에 문제가 있을 경우 관리자를 통해 이의제기를 신청할 수 있습니다.
2.5.2 이의를 제기할 때는 인정 가능한 증거(스크린샷, 동영상 촬영 등)를 제출해야 합니다.
2.5.3 증거가 부족할 경우 이의가 받아들여지지 않습니다.
2.6.1 경기 종료 후 경기 결과가 나타난 스크린샷을 LVUP.GG 시스템에 반드시 업로드해야 합니다.
2.6.2 양 팀(개인) 모두 경기 결과와 스크린샷을 확인한 후 승인 작업을 진행해야 합니다.
2.6.3 경기 결과가 등록된 후 10분내에 이의를 제기하지 않을 시 자동으로 승인 처리됩니다.
2.6.4 모든 참가자는 경기 종료 후 리플레이를 확보해야하며, 운영진의 요청이 있을 경우 리플레이를 제출해야합니다.
2.6.4.1 개인전의 경기 승리 조건을 만족할 경우 양 선수는 항복(/항복, /ff, /surrender, /ㅈㅈ)하여 경기를 정상적으로 종료해야합니다.
2.6.4.2 경기 리플레이는 7일간 보관해야합니다.
2.7.1 상대방을 불쾌하거나 진행에 방해가 되는 채팅은 금지이며, 일시정지 요청(pp/ppp)이나 경기 시작, 종료 후 인사 (안녕하세요, GG, 수고하였습니다 등)만 허용됩니다.
2.7.2 참가 선수와 팀은 불법 행위, 비신사적 행위 또는 기타 지장을 주는 행위를 저지를 시 관리자의 판단으로 벌점, 부전패 혹은 실격처리 될 수 있습니다.
2.7.3 욕설과 언어폭력이나 음란, 저속, 모욕, 위협, 학대, 중상 모략, 비속 또는 불쾌감을 주는 언어를 사용할 수 없습니다. 해당 팀과 선수는 벌점 또는 실격처리 될 수 있습니다.
2.7.4 참가자는 선수, 관계자 또는 기타 상대방에게 모욕하거나 조롱하는 등 경기에 지장을 주는 행동을 취할 시 몰수패 또는 실격 처리될 수 있습니다.
2.7.5 모든 선수 및 팀은 위 내용에 해당하는 행위를 신고할 수 있으며, 증거자료(스크린샷, 동영상 촬영 등)를 LVUP.GG 시스템에 업로드한 후 관리자를 호출해야 합니다.
2.7.6 게임 내 챔피언의 이야기, 웃음, 춤, 감정 표현 등의 액션은 사용 가능합니다.
2.8.1 경기 일부로 인정하는 버그
아래 상황 발생 시 관리자는 일시 중단없이 경기를 속행합니다.
① 챔피언 스킬의 "한시적인" 미적용 또는 오작동
② 챔피언이 움직이지 않는 버그"(단, 귀환 후 이동이 불가한 경우는 논외)"
③ 챔피언이 "간헐적으로" 의도하지 않는 곳으로 위치하게 되는 버그
④ 룬, 챔피언 스왑 등으로 선수 개인에게 일어나는 버그
2.8.2 치명적인 버그가 나타나는 경우, 관리자는 판단에 따라 재경기, 경기 속개, 우세승 판정을 할 수 있습니다.
2.8.3 고의적인 버그 악용으로 이득을 취했을 경우 관리자의 판단에 따라 몰수패, 실격 처리될 수 있습니다.
3.1.1 게임모드
3.1.1.1 단체전: 5 vs 5 토너먼트 드래프트 픽 모드 (소환사의 협곡)
3.1.1.1.1 상대 진영의 넥서스를 먼저 파괴한 팀이 승리합니다.
3.1.1.2 개인전: 1 vs 1 블라인드 픽 모드 (칼바람 나락)
3.1.1.2.1 승리조건
1) 00:00~06:59: 2킬을 먼저 달성하거나 첫 타워를 먼저 파괴하면 승리
2) 07:00~15:00: 1킬을 먼저 달성하거나 첫 타워를 먼저 파괴하면 승리
* 7분 이내에 1킬을 기록하더라도, 7분 이후 1킬을 먼저 따낸 유저가 승리
예) A유저가 7분 이내에 1킬을 따냈으나, B유저가 8분에 1킬을 따내면 B유저 승리
3) 제한시간 종료 시(15:00): 킬 - 미니언 처치 수 - 골드 순으로 높은 사람이 승리
3.1.1.2.2 본선은 양 선수가 각각 3명의 챔피언을 밴한 뒤 경기를 진행합니다.
3.1.2 룬, 스킨 결정: 전체 사용 가능
3.1.3 클라이언트 버전: 대회 당일 한국 라이브 서버 버전
3.1.4 진영 선택: 1세트 진영은 대진표에 랜덤으로 표기됩니다.
3.1.4.1 다전제 경기의 경우, 1세트는 랜덤으로 배정되며 2세트는 1세트 때와 반대의 진영으로 플레이 합니다. 3세트는 코인토스로 진영을 선택합니다.
3.2.1 2020년 11월 24일 ~ 12월 01일 오후 3시: 참가신청
3.2.2 2020년 12월 01일 ~ 04일: 참가코드 검수 및 팀 정보 확인
3.2.3 2020년 12월 05일: 예선전
3.2.4 2020년 12월 11일: 개인전 16강 및 8강
3.2.5 2020년 12월 12일: 단체전 TEAM하나 4강 및 결승, TEAM원큐 4강 및 결승
3.2.6 2020년 12월 13일: 개인전 4강전, 3-4위전, 결승, 단체전 최종 결승
3.3.1 예선전은 온라인으로 진행됩니다.
3.3.2 개인전 16강 이상, 단체전 4강 이상은 LVUP 스튜디오(서울시 금천구 두산로 9길 31)에서 오프라인으로 진행됩니다.
· 구 조: 싱글 엘리미네이션 토너먼트 (단판제)
· 방 식:
- 단판제
- 단판제
· 중계방송
· 대회상금: 3,650만원 및 부상
- 최종 우승팀: 2,000만원
- 최종 준우승팀: 500만원
- 공동3위 2팀: 각 150만원
- 우승: 500만원
- 준우승: 200만원
- 3위: 100만원
- 4위: 50만원
- 공통: 대회 공식 유니폼, LoL 공식 포스터(랜덤)
- 개인전 참가자: 10만 하나머니
- 단체전 참가팀: 50만 하나머니
3.5.1 몰수패: 특정팀(개인)이 몰수패 처리될 경우 상대팀(개인)은 해당 라운드 부전승 처리됩니다.
3.5.2 지각: 선수나 팀이 경기 시작 후 15분안에 나타나지 않을 경우 해당 선수나 팀은 해당 라운드 부전패 처리됩니다.
3.5.3 기권: 기권을 하고자 하는 경우 경기 시작 전까지 관리자 및 상대팀(개인)에게 통보해야 하며, 이를 지키지 않을 시 실격처리 또는 부전패 처리됩니다.
3.5.4 상대팀(개인)이 기권을 선언한 경우 이를 통보받은 팀(개인)은 부전승 처리됩니다.
3.5.5 연락두절: 상대팀(개인)이 접속하지 않은 채 지정된 경기 시간으로부터 15분이 경과되면 부전패 처리됩니다.
3.5.6 부전패: 특정팀(개인)이 부전패 처리될 경우 상대팀(개인)은 해당 라운드 부전승 처리됩니다.
3.5.7 기권, 연락두절을 통보받은 팀(개인)은 사설방을 개설하여 상대방이 기권하는 내용(채팅, 귓속말 등), 현재 날짜 및 시각이 드러난 스크린샷(단체전의 경우 5명 전체 출석)을 확보하여 제출해야 하며 경기 결과 보고에는 1:0으로 입력해야 합니다.
3.5.8 기권, 연락두절 규정을 악용하는 경우 몰수패 혹은 실격처리 될 수 있습니다.
3.5.9 공지사항: 모든 공지사항은 디스코드를 통해 이루어집니다.
4.1.1 한국 라이브 서버에서 진행되며, 본인 명의의 리그오브레전드(LoL) 계정으로만 참여 가능합니다.
4.2.1 옵저버, 관리자를 제외한 코치, 감독 등 외부인의 관전은 일체 허용되지 않습니다.
4.3.1 대회 진행 시점 한국 라이브 서버 랭크 게임에서 이용할 수 없는 모든 챔피언 및 스킨, 룬은 비활성화 됩니다.
4.3.2 챔피언이 없어 스왑하지 못한 경우, 해당 팀의 준비 부족으로 판단하며 그대로 경기 속행합니다.
4.3.3 아이템, 챔피언, 스킨, 룬, 소환사 주문 등에 알려진 버그가 있거나 원활한 경기를 위하여 필요하다고 판단되는 경우 관리자는 재량에 따라 경기 시작 전 또는 경기 진행 중 언제든지 제한 사항을 추가할 수 있습니다.
4.4.1 매 세트 종료 후 로스터에 등록된 선수에 한해 선수를 교체할 수 있습니다.
4.5.1 밴픽 진행 시, 양팀 팀장은 귓속말을 통해 서로 자신이 픽하고 밴한 캐릭터를 채팅으로 남깁니다.
4.5.2 밴픽 도중 게임이 종료될 경우, 해당 채팅을 확인하여 종료 직전 밴픽을 동일하게 진행합니다.
4.5.3 밴픽 도중 개인의 실수(스왑 대상 챔피언 없음, 캐릭터 잘못 선택 등)로 인한 종료는 금지됩니다. 만약, 개인의 실수로 밴픽을 종료한다면 해당 시점의 챔피언픽까지 인정되며 다시 게임을 시작해 이전과 동일하게 선택한 밴픽을 진행합니다.
5.1 모든 선수는 대회 규정 및 공지, 변경 사항을 지속적으로 체크해야 하고, 숙지 미숙으로 인한 불이익은 선수가 책임을 집니다.
5.2 본 규정에 해당하지 않는 상황이 발생할 경우, 관리자의 판단과 결정을 최우선으로 하며, 선수들은 관리자의 판단과 결정에 따릅니다.
5.3 모든 선수는 경기가 시작되기 전까지 자신의 컴퓨터와 주변기기들을 체크하며, 경기 준비에 차질이 없도록 주의를 기울인다. 경기 시작 후 발생하는 컴퓨터 및 주변 기기들의 이상에 대한 불이익은 선수가 책임을 집니다.
5.4 모든 선수는 원활한 대회 운영 및 방송 중계를 위해 주최 측과 관리자의 지시 사항에 따라야 할 의무가 있으며, 이를 심각하게 어길 시 주최 측의 판단에 따라 주의, 경고, 몰수패 등의 페널티를 받게 됩니다.
5.5 대회 참가 신청을 한 모든 팀(팀원)과 개인은 대회 규정을 숙지하고 이에 따를 것을 동의함으로 간주합니다.