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소개 및 목적
2021 와리와리 대난투 대회 규정집(이하"규정집")은 코치, 감독, 팀, 선수(이하 "선수")와 함께 2021 와리와리 대난투(이하 "본 대회")에 참가하는 모든 이에게 적용된다.
이 규정은 본 대회를 주최하고 운영하는 대회 운영진(이하 "운영진")이 공정, 투명하고 효율적인 대회 운영을 할 수 있도록 제작되었다. 표준화된 규정은 선수 및 관리자를 포함하여 본 대회에 참여하는 모든 이에게 도움이 된다. 본 규정집은 최선의 대회 운영을 위해 주최측과 운영사무국의 결정에 따라 업데이트, 개정 또는 보완될 수 있다.
1. 선수의 의무
1.1. 모든 선수는 대회 규정 및 공지, 변경 사항을 지속적으로 체크해야 하고, 숙지 미숙으로 인한 불이익은 선수가 책임진다.
1.2. 규정에 해당하지 않는 상황이 발생할 경우, 주최 측의 판단과 결정을 최우선으로 하며, 선수들은 주최 측의 판단과 결정에 따른다.
1.3. 모든 선수는 경기가 시작되기 전까지 자신의 휴대폰과 주변기기들을 체크하며, 경기 준비에 차질이 없도록 주의를 기울인다. 경기 시작 후 휴대폰 및 주변 기기들의 이상에 대한 불이익은 선수가 책임진다.
1.4. 모든 선수는 원활한 대회 운영 및 방송 중계를 위해 주최 및 운영진의 지시 사항에 따라야 할 의무가 있으며, 이를 어길 시 주최 측의 판단에 따라 주의, 경고, 몰수패 등의 페널티를 받게 된다.
1.5. 대회 기간 중 범법행위 혹은 대회의 명예를 실추시키는 등의 행위(ex. 승부조작)를 할 경우 최대 실격 처리되며, 향후 레벨업지지에서 진행되는 라이엇 아마추어리그 대회에 참가할 수 없다.
1.6. 참가 신청을 한 모든 선수는 대회 규정을 숙지하고 이에 따를 것을 동의함으로 간주한다.
2. 참가자
2.1. 선수 자격
2.1.1. 참가자는 대회일을 기준으로 대한민국 국적의 만 12세 이상이어야 한다.
2.1.2. 대회일을 기준으로 대한민국에 거주하는 자에 한하여 참가 가능하다.
2.1.2. 대회 진행 시 게임 실행이 가능한 휴대폰을 반드시 소지해야 한다.
2.1.3. 참가자는 본인 명의의 게임 계정으로만 대회 참가가 가능하다.
2.1.4. 레벨업지지에 등록한 계정 및 소환사명으로만 대회에 참여할 수 있다. 대회 기간 중 소환사명을 변경할 수 없으며, 변경하는 경우 참여가 제한될 수 있다.
2.1.5. 미풍양속을 해치거나 정서, 방송 심의 등에 부적절한 소환사명은 참여가 제한되거나 주최 및 운영진이 소환사명 변경을 요청할 수 있다.
2.1.6. 대회를 관리하고 운영하는 심판 및 운영진은 참가할 수 없다.
2.1.7. 대회 기간 중 아래의 병역 이행자에 해당하는 경우에는 대회 기간의 참가, 상금 지급 등에 대한 소속 기관장의 승인을 받은 경우에 한하여 참가가 가능하다.
2.1.7.1. 군인의 지위 및 복무에 관한 기본법의 대상이 되는 현역 장교, 준사관, 부사관, 군간부후보생
2.1.7.2. 병역법에 따라 병역의무(현역 복무 외의 군복무 의무 또는 공익 분야에서의 복무 의무)를 이행하고 있는 자
2.1.8. 개발사 혹은 퍼블리셔에 의한 게임 이용 제재로 인해 현재 게임을 이용할 수 없는 선수는 참여할 수 없다.
2.1.9. 헌법 위배, 사회적 물의를 일으킨 이력이 있는 유저, 이스포츠 징계 대상자는 참여가 제한된다.
2.2. 팀 및 로스터 구성
2.2.1. 미풍양속을 해치거나 정서, 방송 심의 등에 부적절한 팀 명은 참여 제한되거나 운영진이 팀명 변경을 요청할 수 있다.
2.2.2. 팀장은 운영진 및 상대방과 의사소통을 하기 위한 연락망이 되며, 팀을 대표하는 책임자의 역할을 맡게 된다.
2.2.3. 팀장은 각 경기에 참여할 로스터를 등록해야 하며, 팀원은 팀장 포함 최소 5인, 최대 7인의 선수를 등록할 수 있다.
2.2.3.1. 팀장은 로스터를 등록할 때마다 소속 팀원을 다르게 등록할 수 있으며, 로스터는 각 대회 별 참가 접수 마감 시간까지 변경 가능하다.
2.2.3.2. 본선 진출 시, 예선 참여 인원의 3/5이상 포함하여 로스터를 구성해야 한다.
2.2.4. 선수는 여러 팀에 속할 수 있으나, 한 선수가 같은 경기에서 여러 팀의 로스터로 중복 등록할 수 없다.
2.2.4.1. 예선 경기에서 본선에 진출이 확정될 시, 해당 경기 팀 로스터의 선수(최대 7인)은 이후 예선 경기에서 또다른 소속팀으로 참여할 수 없다.
2.2.4.2. 2.2.4.1.에 해당하는 선수가 등록되어 있는 팀은 본선에 진출하지 않은 나머지 인원으로 이후 예선 경기에 참여할 수 있다. 단, 본선에 진출하지 않은 나머지 인원이 5인 미만일 경우 해당 팀은 제외된다.
3. 대회 정보
3.1. 대회 일정
3.1.1. 참가 접수 시작
7월 19일 월요일 오후 2시
3.1.2. 참가 접수 마감
각 경기 일자 기준 하루 전 오후 6시
3.1.3. 체크인
대회 시작 1시간 전부터 50분간 진행
3.1.4. 대진표
체크인 종료 후 약 10분 이내에 공개
3.1.5. 예선
- 2021년 7월 31일(토) 오후 7시
- 2021년 8월 1일(일) 오후 7시
- 2021년 8월 2일(월) 오후 7시
- 2021년 8월 3일(화) 오후 7시
3.1.6. 본선
- 2021년 8월 5일(목) 오후 7시
3.1.7. 결선 (시간 추후 공개)
- 2021년 8월 9일(월)
- 2021년 8월 10일(화)
- 2021년 8월 16일(월)
- 2021년 8월 17일(화)
- 2021년 8월 23일(월)
- 2021년 8월 24일(화)
3.1.8. 주최 및 운영진은 단독 재량에 따라 합리적인 사유가 있는 경우 경기 일정 및 경기 순서를 변경할 수 있으며, 경기 일정 또는 순서를 변경하는 경우 출전 팀에게 최대한 신속히 통보한다.
3.2. 대회 장소
3.2.1. 예선 및 본선은 전 경기 온라인으로 진행되며, 경기와 관련된 공지 및 안내는 아래의 디스코드를 사용한다.
3.2.2. 결선 경기는 8강까지 온라인으로 진행되며, 4강 및 결승은 빅픽처인터렉티브 1층 레드 스튜디오에서 진행된다.
3.2.3. 대회에 참가하는 모든 선수는 반드시 해당 디스코드에 입장해야 한다.
- 디스코드 링크: https://discord.gg/s3hh7STFGM
3.3. 대회 방식
3.3.1. 공통
3.3.1.1. 레벨업 페이지 대진표 기능을 통하여 랜덤 매칭된다.
3.3.1.2. 경기 진영은 랜덤으로 지정되며, 대진표 상세에서 확인할 수 있다.
3.3.1.3. 소환사의 협곡 5:5, 교차선택 모드로 로비 생성한다.
3.3.2. 예선
3.3.2.1. 참가팀 수에 따라 토너먼트 단판제로 진행된다.
3.3.2.2. 운영진의 경기 진행 안내에 따라 대진표에 표시된 상대팀 정보 확인 후 연락하여 자체적으로 경기를 진행한다.
3.3.2.3. 관전은 불가하며, 양 팀 동의가 있을 시 관전자 추가 가능하다.
3.3.2.4. 로비는 대진표 상 상단에 있는 팀이 생성한다. 양 팀 동의 하에 변경이 가능하다.
3.3.2.5. 경기 종료 후 레벨업 홈페이지에 결과 자료를 등록해야만 결과가 반영된다.
- 승리팀(업로드): 레벨업 홈페이지에 결과 자료(스크린샷) 등록
- 패배팀(승인): 업로드 된 결과 자료(스크린샷) 확인 및 승인
- 결과 스크린샷 등록 후 5분 경과 시 자동 결과 승인
- 업로드 된 결과가 실제 경기와 다른 경우, 증거자료를 통한 이의제기 가능
3.3.2.6. 팀 내 선수의 부정 행위로 인하여 팀이 실격될 경우, 마지막 경기의 상대팀에게 본선 진출권이 위임된다. (단, 해당 팀은 이후 예선 경기에 참가 시, 해당 선수 제외 후 재참가 가능하다.)
3.3.2.7. 예선 4일 경기 중 최초 본선 진출 시, 자동으로 이후 예선 경기에서 제외된다.
3.3.3. 본선
3.3.3.1. 16팀의 변형 토너먼트 3판 2선제로 진행된다. (이미지 참고)
3.3.3.2. 운영진의 경기 진행 안내에 따라 대진표에 표시된 상대팀 정보 확인 후 연락하여 자체적으로 경기를 진행한다.
3.3.3.3. 관전은 불가하며, 양 팀 동의가 있을 시 관전자 추가 가능하다.
3.3.3.4. 로비는 대진표 상 상단에 있는 팀이 생성한다. 양 팀 동의 하에 변경이 가능하다.
3.3.3.5. 경기 종료 후 레벨업 홈페이지에 결과 자료를 등록해야만 결과가 반영된다.
- 승리팀(업로드): 레벨업 홈페이지에 결과 자료(스크린샷) 등록
- 패배팀(승인): 업로드 된 결과 자료(스크린샷) 확인 및 승인
- 결과 스크린샷 등록 후 5분 경과 시 자동 결과 승인
- 업로드 된 결과가 실제 경기와 다른 경우, 증거자료를 통한 이의제기 가능
3.3.3.6. 본선 진출 팀이 14팀 이하일 경우에도 순위를 위해 경기를 진행한다.
3.4. 대회 보상
3.4.1. 결선 상위 4팀은 한국대표 선발전 진출 시드권 확보
3.4.1.1. 시드권은 9월 한국대표 선발전 대회일을 기준, 만 16세 이상의 인원으로 구성된 팀에게 부여한다.
3.4.1.2. 팀원 중 9월 한국대표 선발전 대회일을 기준, 만 16세 미만의 선수가 3인 이상인 경우에는 차순위 팀에게 시드권이 위임된다. (한국대표 진출 시드권 외 보상은 위임되지 않는다.)
3.4.1.3. 팀원 중 9월 한국대표 선발전 대회일을 기준, 만 16세 미만의 선수가 2인 이상인 경우에는 16세 미만의 선수를 교체하여 부여받을 수 있다.
3.4.1.4. 차순위 팀은 재경기를 통해 선발될 수 있다. 재경기 진행 시, 운영진은 관련 일정 및 방식 공지를 빠른 시일 내 선수들에게 안내해야 한다.
3.4.2. 결선 총 상금 2,500만원 (순위 상금 1,700만원 + 8강 진출 상금 800만원)

3.4.3. 참가 신청 시, 카카오웹툰 1만 캐시 선착순 2천5백명, 랜덤 스킨 상자 1개 선착순 5천명 지급(단, 선수 개인의 귀책으로 소환사명 오기입 시, 보상에서 제외될 수 있다.)
3.4.4. 5인 이상 팀 구성 완료 및 참가 완료 시, 팀원 1인당 챔피언 상자 2개 지급(단, 선수 개인의 귀책으로 소환사명 오기입 시, 보상에서 제외될 수 있다.)
3.4.5. 예선 토너먼트 진행 중 정상 참가로 1승하여 두 번째 라운드 진출 시, 팀원 전원에게 모바일 선물 세트(핸드폰 케이스, 스트랩, 그립톡) 지급
3.4.6. 결선 1위팀 팀내 투표를 통해 MVP 1인에게 카카오웹툰 100만 캐시 지급
4. 경기 진행
4.1. 서버
4.1.1. 본 대회는 와일드리프트 ‘아시아’ 서버에서 진행된다. (최초 진입 시 서버 선택 팝업에서는 ‘유럽 및 아시아’ 선택)
4.2. 선수 준비
4.2.1. 선수는 운영진이 지정된 장소 및 일정까지 경기를 준비해야 하며, 이를 지키지 못한 경우 페널티를 부과받을 수 있다.
4.2.2. 레벨업지지의 체크인은 경기 시작 1시간 전에 정상적인 대회 참가 준비를 확인하는 시스템이다. 각 팀의 팀장은 대회에 참여하기 위해 지정된 시간 안에 체크인을 진행해야 하며 체크인을 하지 않은 팀은 대회에 참여할 수 없다.
4.3. 경기 진행
4.3.1. 선수는 운영진의 안내에 맞춰 상대방과 연락하여 자체적으로 경기를 진행해야 하며, 무단으로 진행된 경기의 결과는 반영되지 않을 수 있다.
4.3.2. 운영진은 챔피언, 아이템 등에 치명적인 버그가 있거나 원활한 경기를 위하여 제한이 필요하다고 판단되는 경우 제한 사항을 추가할 수 있다.
4.3.3. 상대방을 비하하거나 진행에 방해가 되는 채팅은 금지되며, 욕설 또는 언어폭력이 심한 경우 해당 팀은 페널티를 부과받을 수 있다.
4.3.4. 게임 내 챔피언의 감정 표현 등의 액션은 사용 가능하다.
4.3.5. 선수는 인게임 밴픽 기능을 이용해 대회를 진행해야 한다.
5. 대회 규정
5.1. 기본 규칙
5.1.1. 운영진은 참가자의 게임 계정을 완전히 확인할 때까지 경기 시작을 지연시킬 권리를 가진다.
5.1.2. 참가 자격이 없는 경우, 대회 규정을 위반한 경우, 운영진의 지시에 불응할 경우, 대회의 대리 참여 및 대회 공정성 훼손이 발생한 경우에 해당 팀은 대회 실격 처리된다.
5.1.3. 5.1.2 조항에 의해 실격 처리된 팀은 상금 등 대회 참가 보상을 모두 받을 수 없으며 이미 받은 경우 몰수된다.
5.1.4. 양 팀은 경기 시작 전 반드시 상대 로스터를 확인할 의무가 있으며, 로스터에 등록되지 않은 선수는 참여할 수 없다.
5.2. 장비
5.2.1. 경기에 참여하는 선수는 대회 진행에 문제없도록 필요한 장비를 미리 준비해야 한다.
5.2.2. 대회 진행 중 게임 실행이 가능한 휴대폰으로만 참여해야 한다.
5.2.2.1. 온라인 참가자는 개인 휴대폰을 사용하여 경기에 참여해야 한다.
5.2.2.2. 휴대폰, 보조배터리, 이어폰(헤드셋)을 제외한 태블릿류(아이패드, 탭 등), 폴더블폰, 듀얼 스크린폰, 비승인 하드웨어(트리거, 조이스틱 등)는 사용할 수 없으며 상기 제품의 사용이 확인될 경우 소속팀은 경기 실격패 처리되며, 해당 선수는 이후 남은 대회의 참여가 불가하다. 또한, 실격패 처리된 팀은 모바일 선물세트에 대한 수령 대상자에서 제외된다.
5.2.2.3. 대회 시작하기 이전에 최신 버전으로 업데이트해야 한다.
5.2.2.4. 경기가 시작되기 전에 휴대폰의 정상 작동 유무를 확인해야 하며, 경기 중에 장비가 원활하게 운영되도록 확인하는 것은 각 선수의 책임이다.
5.2.2.5. 부정 행위 방지를 위하여 주최 및 운영진은 경기에 참여하는 선수의 기기 사용에 대하여 매경기 종료 후 조회한다.
5.2.3. 주최 및 운영진은 불공정한 이점, 보안, 안전, 운영 효율을 고려하여 특정 장비 및 프로그램을 제한할 수 있다.
5.2.4. 주최 및 운영진의 판단에 따라 불특정 선수의 개인 장비 기능 및 성능을 검사할 수 있다. 모든 선수는 주최 및 운영진의 요청이 있을 시 성실히 임해야 한다.
5.2.5. 온라인으로 진행되는 경기에서 발생하는 기기, 인터넷 등의 경기 환경과 관련된 문제에 대해서는 주최 및 운영진이 책임지지 않으며, 경기는 계속 진행한다.
5.3. 스트리밍
5.3.1. 경기 진행 중, 개인 방송을 진행할 시 지연시간은 최소 3분 이상 설정해야 한다.
5.3.2. 대회 출전 선수에 한하여 공식 방송의 개인 방송 채널 송출은 허용한다. 단, 공식 후원사, 공식 명칭 등 방송 내의 내용을 변형하는 행위는 불가하다.
5.3.2.1. 주최 및 운영진의 판단에 부적합한 형태의 방송의 변형은 허용하지 않는다.
5.3.2.2. 부적절한 형태의 공식 방송 영상의 2차 가공물 생성은 허용하지 않는다.
5.4. 돌발상황 및 기타
5.4.1. 공식 경기 시간으로부터 10분 후까지 접속하지 않을 경우 페널티가 부여될 수 있다.
5.4.2. 경기 중 발생하는 개인 장비 혹은 인터넷 연결 등의 문제에 대해서는 주최 및 운영진이 책임지지 않는다. 개인의 문제에서 비롯되어 경기 진행에 문제가 발생할 경우 주최 및 운영진은 제재 조치를 할 수 있다.
5.4.3. 개인의 문제가 아닌 특이 사항(서버 끊김, 점검, 자연재해 등)에서 주최 및 운영진은 재경기, 몰수패, 기권승 등의 결정을 내릴 수 있으며, 선수는 그 결정에 따라야 한다.
5.4.4. 경기 진행이 불가한 기술적인 문제를 해결하지 못할 경우에는 주최 및 운영진의 재량에 따라 재경기를 명령할 수 있다.
5.4.5. 재경기의 경우 원인 해결 후 어떠한 경우라도 해당 게임은 반드시 처음부터 진행하며, 밴픽은 변경될 수 있다.
5.4.6. 챔피언 픽, 밴 혹은 소환사 주문, 특성 등을 실수로 잘못 선택한 경우 선수 본인의 실수로 판정되며 이의 제기 및 변경을 할 수 없다.
5.4.7. 아래 조항의 상황 발생 시 경기 일부로 인정하는 버그로 판단하여 운영진은 일시 중단없이 경기를 진행한다.
5.4.7.1. 챔피언 스킬의 ‘한시적인’ 미적용 또는 오작동
5.4.7.2. 챔피언이 움직이지 않는 버그(단, 귀환 후 이동이 불가한 경우는 논의)
5.4.7.3. 챔피언이 ‘간헐적으로’ 의도하지 않는 곳으로 위치하게 되는 현상
5.4.7.4. 룬, 특성, 소환사 주문 등 선수 개인에게 일어나는 현상
5.4.8. 아래 조항의 상황 발생 시 경기 일부로 인정되지 않는 버그로 운영진의 판단에 따라 재경기, 경기 속개, 우세승 판정을 할 수 있다.
5.4.8.1. 포탑에 데미지를 입힐 수 없는 현상
5.4.8.2. 특정 챔피언의 상태 이상으로 타겟팅을 할 수 없는 현상
5.4.8.3. 경기의 일부로 인정되는 현상이 연속적으로 발생하여 경기에 심대한 영향을 주는 경우
5.4.8.4. 룬, 특성, 소환사 주문이 정상적으로 적용되지 않는 버그를 교전 의사 시점 전에 발견할 경우(단, 교전 의사 시점 후에는 경기 중단없이 속개한다.)
* 교전 의사 시점: 해당 팀 중 1명의 선수라도 기지 밖(홈 기지 계단까지 포함)으로 나간 경우
5.4.8.5. 그 외 운영진이 판단할 때 경기를 진행할 수 없다고 판단되는 경우
5.4.9. 고의적인 버그 악용으로 이득을 취했을 경우 운영진의 판단에 따라 몰수패, 실격 처리될 수 있다.
5.4.10. 장소 및 시간의 영향을 받는 환경에서 경기 진행 중 발생하는 상황에 대해서는 참가자 본인이 책임을 져야한다.
5.5. 디스커넥트
5.5.1. 장비 문제, 인터넷 오류 등의 모든 디스커넥트는 재접속을 통해 경기에 재 접속함을 기본 원칙으로 한다.
5.5.1.1. 디스커넥트는 게임 진행 중 개인 전화, 문자, 메신저 등으로 발생하는 모든 오류를 포함한다.
5.5.1.2. 재접속 시도 중 지연된 시간에 대해서는 선수 본인이 감수해야 하며, 주최 및 운영진은 책임지지 않는다.
5.5.2. 디스커넥트 발생 시, 게임 내 디스커넥트 시간이 10분을 초과할 경우 세트패 처리될 수 있다.
5.5.3. 장시간 디스커넥트로 인한 패배에 대해서는 선수 본인이 감수해야 한다.
5.5.4. 디스커넥트를 지속적으로 발생시킬 시 운영진의 판단에 따라 세트패 처리될 수 있다.
5.5.5. 밴픽 중 디스커넥트 발생 시 디스커넥트가 된 팀에게 주의 1회를 부여하며, 밴픽은 새로 진행한다. 팀당 2회 이상 밴픽 중 디스커넥트 발생 시 최대 몰수패 페널티 부여될 수 있다.
5.6. 외부 프로그램
5.6.1. 오버레이 가능 프로그램, 밴픽 툴 등 와일드리프트 게임 이외의 모든 외부 프로그램은 사용할 수 없다.
5.7. 이의제기
5.7.1. 경기 중 이의제기 및 이슈사항이 발생한 경우 반드시 대회 지정 디스코드의 운영진에게 관련 내용을 알려야 한다.
5.7.2. 경기 시작 전과 종료 후에 이의제기가 가능하며, 이의를 제기할 때에는 판별 가능한 증거(캡처 화면, 녹화 파일 등 시간 정보 필수)를 제출해야 한다.
5.7.3. 경기에 대한 이의제기는 다음 경기가 시작되기 전에 이의를 제기해야하며, 다음 경기가 시작된 후 이전 경기에 대한 이의제기는 받아들여지지 않을 수 있다.
5.7.4. 증거가 부족할 경우 이의가 받아들여지지 않는다.
5.7.5. 제한 사항의 고의성은 주최 측의 판단에 의해 여부가 결정된다.
5.8. 보칙
5.8.1. 본 규정의 해석, 선수 자격, 대회 일정, 부정 행위에 대한 페널티와 관련된 모든 최종 결정권은 운영진 및 주최 측의 공정하고 합리적인 판단에 따라 행사될 수 있다.
5.8.2. 본 규정은 대회의 공정성과 정직성을 지키기 위해 언제라도 상시 수정, 변경, 보완될 수 있으며, 내용이 수정되는 경우 해당 사실을 공식 디스코드 채널을 통해 공지 안내한다.
5.8.3. 운영진 및 주최 측은 대회에서 발생한 모든 결과 및 기록, 데이터를 수집하고 가공하여 사용할 수 있는 권리를 가진다.
5.8.4. 팀 및 선수는 대회에 참여하는 순간 대회 관련 팀, 선수 초상권 및 IP(Intellenctual Property) 사용권리가 운영진 및 주최 측에 귀속되는 것에 동의한 것으로 인정된다.
5.8.5. 주최 및 운영진은 선수에게 ‘본 대회’와 관련된 마케팅, 광고 등의 홍보 활동에 대한 참여를 요구할 수 있으며, 선수는 합리적인 수준에서 적극적으로 참여할 의무가 있다. 홍보활동은 매체 인터뷰, 오프닝 영상 또는 광고 영상 등의 방송 촬영, 프로필 사진 촬영 등을 포함한다.
5.8.6. 본 규정의 해석에 대한 오해가 있거나, 본 규정에서 정하지 아니한 사항으로 인해 문제가 발생한 경우에는 관계 볍령 및 운영진 및 주최 측의 합리적인 판단에 따라 해결한다.
6. 페널티
대회에 참가하는 모든 선수는 본 규정에 의거하여 아래와 같은 행위를 금지한다. 아래와 같은 대회 관련 불건전한 행위를 포함하여 본 규정을 준수하지 않을 경우, 운영진 및 주최 측의 판단에 따라 페널티를 부과할 수 있다.
6.1. 페널티 구분
6.1.1. 주의
대회 진행 중에 ‘주의’를 2회 받은 팀에게는 ‘경고’가 부과된다. 이때, 기존에 받은 ‘주의’ 2회는 소멸된다.
6.1.2. 경고
대회 진행 중에 ‘경고’를 받은 팀은 주최 및 운영진 및 주최 측의 판단에 의한 게임 내 페널티(진영 선택권 박탈 등)를 부과받을 수 있다.
6.1.3. 경기 몰수
대회 진행 중에 ‘경기 몰수’를 받은 팀은 경기 패배로 기록된다.
6.1.4. 보상 몰수
대회 진행 중에 페널티를 부과받은 선수는 대회 보상 및 상금 지급 대상자에서 제외될 수 없다.
6.1.5. 참가 자격 정지
와리와리 대난투 참가 자격 정지 처분을 받은 선수는 이후 레벨업지지에서 진행되는 라이엇 아마추어 대회에 참가할 수 없다. 본 6.1.5. 의 와리와리 대난투 참가 자격 정지는 최대 무기한까지 부과될 수 있다.
반복적으로 규칙을 위반하는 경우, 페널티의 수위는 향후 대회 참가 자격 박탈 등으로 이어질 수 있다. 단 페널티의 수위가 항상 단계적으로 상승, 적용되는 것은 아니며, 그 위반의 정도가 매우 심한 경우에는 이전에 규정을 위반한 사실이 없다 하더라도 주최 및 운영진 재량에 의해 해당 선수의 참가 자격을 즉시 실격시킬 수 있다.
6.2. 페널티 인덱스

페널티의 유형과 수준은 본 규정 6.2. 페널티 인덱스[별첨1]에서 정한다. 다만 6.2. 페널티 인덱스는 현재 예상 가능한 행위들에 대한 페널티를 정한 것으로 만일 6.2. 페널티 인덱스에 명시되어 있지 아니한 행위가 발생할 경우 주최 및 운영진은 이와 유사한 행위에 준하여 페널티를 부과할 수 있다. 또한 6.2. 페널티 인덱스의 수정 또는 변경이 필요한 경우 주최 및 운영진은 본 규정 5.8.2. 에서 정하는 바에 따라 이를 수정 또는 변경할 수 있다.